Endlight: amansız, yüksek hızda psikedelik arcade deneyi
Bigpants tarafından geliştirilen Endlight, hareket ve duyusal aşırı yük ile deneyler yapan psikedelik bir aksiyon oyunudur. Oyun, görsel tasarım ve sürekli hareketin geleneksel oyun sistemlerinin yerini aldığı, oyuncuların hızlı çevresel değişikliklere uyum sağlamasını gerektiren durmaksızın bir seviye dizisi sahnelemektedir. Sunumu, geleneksel savaş yerine aşırı ekran yoğunluğu, prosedürel varyasyon ve sade bir giriş setine dayanır. Deneysel bağımsız arcade deneyimlerine ve yoğun görsel tasarıma ilgi duyanlar burada odaklanmış, zorlu bir oturum bulmaktadır.
Endlight nedir?
Oyun, el yapımı içeriği prosedürel varyasyonla harmanlayan hareket öncelikli bir arcade deneyimi olarak işlev görüyor. İçinde birden fazla içerik sezonu boyunca sunulan 650'den fazla el yapımı seviye bulunuyor ve çevresel değişimi, senaryolu düşmanlar yerine birincil antagoniste konumlandırıyor. Bu yapı, oyuncuları geleneksel hedefler veya anlatı vuruşları yerine değişen geometri ve tempo ile müzakere etmeye yönlendirerek dikkatleri hız ve akışa yönlendiriyor.
Çok oyunculu veya standart tekrarlar sunuyor mu?
Tasarım, geleneksel tekrar ve sosyal modları kasıtlı olarak sınırlıyor. Geleneksel bir seviye seçme ekranı yoktur ve seviyeler istenildiği gibi tekrar oynanamaz; bunun yerine, 9 Aralık'ta gerçekleşen yıllık "Tekrar Oynama Hakkı" meta etkinliği, belirli, zor bir zorluğu tamamladıktan sonra tekrar oynama kuponu veriyor. Bu model, her koşuyu kıt bir deneyim olarak ele alıyor ve oyuncuların risk ve performansa yaklaşımını tipik arcade başlıklarına kıyasla değiştiriyor.
Oyun nasıl görünüyor?
Görsel yaklaşım yoğun ve geometrik olup, değişen şekiller ve yüksek kontrastlı parlamalarla duyusal bir saldırı sunuyor. Özel bir motor, yoğun, kinetik sahneleri sürdürmek için aynı anda 100.000'den fazla nesne ve 30.000 parçacığı işliyor. Oyuncular, hızlı yanıp sönen ışıklar ve canlı psikedelik desenlerin görsel kimliğin merkezi olduğunu göz önünde bulundurarak fotosensitivite uyarısına dikkat etmelidir.
Kimler bundan hoşlanacak ve kültürel olarak nasıl bir yere sahip?
Geliştirici, deneysel, yüksek kavramlı çalışmaları ve Hand Eye Society ile olan katılımıyla tanınan Jim McGinley tarafından kurulan Toronto merkezli bağımsız bir stüdyodur. Alım, oyunun cesur sanatsal taahhüdünü övüyor ancak duyusal yoğunluğu ve kısıtlı ilerleyişi nedeniyle kutuplaştırıcı olarak da tanımlıyor. Xbox One ve diğer platformlardaki çıkış, yoğun, sanat odaklı arcade deneyimlerini, daha çok sıradan, tekrar edilebilir seviye oyununa tercih eden oyunculara hitap ediyor.
Deneysel oyuncular için davetkar bir öneri
Oyunla yerleşin eğer dikkat ve bağlılık gerektiren yoğun, sanat odaklı arcade seanslarını tercih ediyorsanız. Hareket odaklı tasarım için cesur bir argüman sunuyor ve kasıtlı, ödünsüz yaratıcı seçimleri takdir eden oyuncuları ödüllendiriyor. Rahat bir tempo veya tekrarlanabilir seviye keşfi arayan sıradan oyuncular muhtemelen diğer seçenekleri tercih eder. Sanatsal yaklaşımın sizin için kişisel olarak yankı uyandırıp uyandırmadığını değerlendirmek için bir seans deneyin.